Panduan Mekanisme Coping Kings 3 Crusader


Diposting oleh 2025-04-13



Penguasa dan Dinasti Anggota Crusader Kings 3 berurusan dengan banyak situasi stres sehingga mereka membutuhkan mekanisme koping untuk tetap waras. Namun, mekanisme koping ini memiliki efek samping mereka dan seringkali berakhir menghancurkan keadaan mental karakter jika Anda tidak berurusan dengan akar penyebab stres mereka. Dalam panduan ini, kita akan membahas semua mekanisme koping yang tersedia di Crusader Kings 3.

Crusader Kings 3 Mekanisme Coping Efek Karakter, Efek AI

Ada 14 mekanisme coping di Crusader Kings 3. Mekanisme koping adalah sifat yang didapat karakter Anda saat itu menderita istirahat mental. Sifat ini membantu mengelola dan sering kehilangan stres dan memberikan efek negatif. Ada beberapa mekanisme koping yang hanya memberikan efek positif. Efek seperti itu yang diperoleh melalui gaya hidup seluruh tubuh di Crusader Kings 3.

Comfort Eater

Mekanisme koping ini memberi Anda + 20% kehilangan stres, -1 pengelolaan karakter. Sementara itu, efek AI-nya termasuk +5 keserakahan, -5 energi. Karakter menggunakan mekanisme koping ini menikmati makanan yang nyaman.

menyesal

menyesalkan adalah karakter yang menderita rasa bersalah dan merasa terdorong untuk mengaku. Karakter dengan pengalaman ciri ini + 20% kehilangan stres, -2 intrik. Ai karakter mendapatkan +10 kasih sayang, +10 kehormatan, +10 semangat, -10 penarik.

Drunkard

karakter yang menggunakan pemabuk adalah pecandu alkohol. Drunkard memberi mereka kerugian stres 20%, +10 pendapat ciri yang sama, -2 penatalayanan, -2 kecakapan, penalti kesehatan kecil. Ai karakter mendapatkan -10 rasionalitas, -15 energi.

Flagellant

Flagellant adalah mekanisme koping yang memberikan karakter + 20 kehilangan stres, -2 kecakapan, dan hukuman kesehatan moderat. Ai karakter mendapatkan +25 Zeal, +10 kehormatan, +5 tebal.

Hashishiyah

Hashishiyah memberikan karakter + 20% kehilangan stres, +10 Opini sifat yang sama, -2 Prettardship, -2 belajar. Karakter AI mendapatkan -10 VengFuly, -15 Energi di Raja Tentara Salib 3.

Peningkatan

Peningkatan memberikan karakter +1 Diplomasi, dan penghasilan bulanan -15. Ai karakter mendapatkan +10 kasih sayang, -10 keserakahan.

Inappetetic

Sifat ini adalah bagi mereka yang menderita kehilangan nafsu makan dan stres serius. Karakter mendapatkan + 20% kehilangan stres, -1 diplomasi, dan -3 kecakapan. Ai karakter mendapatkan -5 greed dan -10 energi.

Irritable

Karakter yang mudah tersinggung Mendapatkan +2 kecakapan, + 10% penakutian, + 20% kehilangan stres, -2 diplomasi, -5 atrraksi. Ai karakter dengan iritasi mendapatkan +10 keberanian, +10 energi, +10 vengoh, -10 kasih sayang, -20 rasionalitas.

Profligasi

Sifat boros mempengaruhi mereka yang menderita masalah keuangan karena pengeluaran berlebihan. Dengan boros karakter mendapatkan +0.5 prestise bulanan, + 20% kehilangan stres, -10% penghasilan bulanan. Karakter AI mendapatkan +10 keserakahan, -10 belas kasih.

Rakish

Penderita Rakish menghabiskan terlalu banyak waktu di rumah bordil. Ini adalah rumah kedua mereka di Crusader Kings 3. Karakter mendapatkan + 20% kehilangan stres, +5 pendapat ciri yang sama, +1 intrik, -1 diplomasi, -5. Ai karakter mendapatkan +20 keramahan, +10 keserakahan, -10 energi, -10 kehormatan, -10 semangat.

Reclusive

Penderita Rakish Dapatkan + 20% Kehilangan Stres, -2 Diplomasi, -1 Penatalayanan. Ai karakter mendapatkan -10 boldness, -10 energi, -50 bersosialisasi.

Athletic

Karakter atletik menggunakan latihan untuk menangani stres. Karakter non-AI mendapatkan +1 kecakapan, + 20% kehilangan stres, dan dorongan kesehatan kecil. Ai karakter mendapatkan +25 energi dan +5 berani.

Confider

Confider TraitKarakter adalah mereka yang berbagi perasaan dan stres mereka dengan teman dan keluarga. Ini membantu mereka mengatasinya dengan stres. Confider mendapat +1 diplomasi dan + 20% kehilangan stres. Karakter AI mendapatkan +20 keramahan dan +10 kasih sayang.

Journaller

jurnaler menggunakan tulisan untuk menangani stres dalam hal yang efektif. Karakter jurnaler mendapatkan +1 pembelajaran dan + 20% kehilangan stres. Ai karakter mendapatkan +10 rasionalitas.

.