Panduan Tempur Mount dan Blade 2: Bagaimana cara kerja tempur?


Diposting oleh 2024-10-08



Sistem tempur di Gunung dan Blade 2 Loos cukup sederhana pada pandangan pertama tetapi ada banyak yang terjadi yang mungkin Anda ketahui. Sementara sistem mudah dipelajari, itu bisa menjadi rumit untuk dikuasai. Dalam pemandu mount and blade 2 ini, kita akan membahas apa yang perlu Anda ketahui tentang pertempuran dan cara kerjanya dalam permainan.

mount dan blade 2 sistem tempur dan cara kerjanya

Senjata Anda dan armor Anda akan menentukan peran yang akan Anda mainkan di medan perang. Anda perlu memutuskan loadout apa yang akan Anda gunakan.

Senjata satu tangan dengan perisai

Pemuatan ini seimbang dan memungkinkan Anda untuk menyerang sambil membela diri dengan baik.

Senjata dua tangan

Pemuatan ini memiliki kerusakan yang lebih tinggi tetapi pertahanan yang lebih rendah.

Spears

dengan Spears, Anda dapat menyerang kavaleri.

Senjata berkisar

dengan senjata jarak jauh, Anda dapat menyerang dari kejauhan.

Statistik Senjata

Sekarang setelah Anda tahu tentang berbagai senjata yang dapat Anda gunakan dalam permainan, kami dapat beralih ke statistik. Setiap jenis senjata memiliki statistik yang berbeda. Anda memiliki statistik kecepatan dan kerusakan, panjang senjata dan jenis serangan. Anda juga memiliki stat penanganan yang ditentukan oleh pusat massa senjata.

serangan animasi

Animasi serangan adalah kombinasi dari serangan seimbang dan tidak seimbang. Jika serangan itu seimbang maka itu akan menangani kerusakan tinggi di tangan orang yang terlatih. Demikian pula, jika serangan itu tidak seimbang maka itu tidak akan melakukan banyak kerusakan seolah-olah senjata berada di tangan petani sederhana. Animasi serangan dipengaruhi oleh penanganan senjata.

Semakin baik senjata, serangan yang lebih seimbang yang akan dimiliki dan kerusakan yang lebih tinggi yang dapat Anda lakukan. Jika dibuat dengan baik maka Anda akan mendapatkan animasi yang lebih seimbang. Jika dibuat oleh pandai besi amatir maka itu akan memiliki penyerahan yang lebih rendah dan karenanya akan memiliki lebih banyak animasi yang tidak seimbang yang berarti kerusakan yang lebih rendah.

Zona Kerusakan

Animasi campuran akan memengaruhi zona kerusakan Anda. Jika Anda mengayunkan kapak Anda maka itu akan membentuk busur. Jika Anda menekan musuh di awal busur maka hit akan melakukan kerusakan yang sangat rendah. Memukul musuh di tengah ayunan atau busur akan menangani kerusakan yang jauh lebih tinggi.

Jika kita memanggil zona kerusakan yang lebih tinggi dari busur zona hijau maka semakin baik animasi serangan seimbang semakin besar zona hijau akan menjadi. Ini berarti bahwa Anda memiliki peluang lebih tinggi untuk menangani kerusakan tinggi ketika Anda mengayunkan senjata Anda.

Di sisi lain, jika Anda memiliki senjata yang tidak seimbang, maka zona hijau akan jauh lebih kecil. Ini berarti bahwa peluang menangani kerusakan tinggi akan jauh lebih rendah.

Semua artinya ini adalah bahwa memukul musuh di awal busur akan menangani kerusakan yang lebih rendah. Anda harus menyerang musuh di dekat pusat busur untuk memberikan kerusakan yang paling mungkin.

Cepat vs serangan berat

Setiap animasi serangan memiliki dua bagian. Bagian pertama adalah bagian yang siap di mana Anda akan menarik senjata Anda kembali dan bersiap-siap untuk menyerang. Kemudian Anda memiliki bagian rilis di mana Anda mengayunkan senjata Anda. Jika Anda menyiapkan senjata Anda dan langsung rilis maka Anda akan melakukan serangan cepat. Kecepatan serangan ini cepat tetapi kerusakannya relatif rendah.

Di sisi lain, Anda dapat mengadakan serangan dan kemudian melepaskannya untuk melakukan serangan berat. Serangan-serangan ini akan lebih lambat karena waktu penahanan yang tinggi tetapi Anda dapat memberikan sedikit lebih banyak kerusakan. Serangan berat lebih telegraf dan lebih mudah diblokir. Jadi ingatlah itu juga.

memblokir dasar-dasar

untuk memblokir,Anda harus mencocokkan arah serangan yang masuk. Jika seseorang mengayunkan Anda dari kiri maka Anda harus memblokir ke kiri. Jika seseorang mengayunkan overhead maka Anda perlu memblokir ke atas. Sistem ini sangat sederhana tetapi Anda harus cepat.

Jika Anda adalah bek maka Anda dapat menggunakan perisai. Dengan perisai, Anda tidak perlu khawatir tentang arah serangan. Dengan perisai, ada kemungkinan besar bahwa Anda dapat memblokir serangan masuk bahkan jika Anda tidak cocok dengan arah serangan.

perisai juga dapat digunakan untuk memblokir serangan jarak jauh. Perhatikan bahwa Anda dapat ditembak di area yang terbuka. Jika perisai kecil dan Anda menutupi dada Anda maka Anda bisa ditembak di kaki. Anda dapat berjongkok saat menggunakan perisai dan ini akan membuat Anda menjadi target yang lebih kecil dan karenanya lebih sulit untuk dipukul.

Blok aktif

Blok aktif adalah salah satu yang Anda lakukan pada detik terakhir. Penyerang harus menunggu lebih lama sebelum menyerang lagi.

Pasif Blok

Jika Anda memblokir terus menerus maka blok pasif. Penyerang setrum lebih pendek dan dia bisa menyerang lagi lebih cepat.

Armor vs Movement Speed ​​

Anda dapat memilih antara cahaya, tier mid-tier dan berat. Semakin berat baju besi semakin lambat Anda akan pindah. Anda dapat menggunakan baju besi ringan untuk mendapatkan pertahanan dan bergerak dengan cepat. Jika Anda memiliki baju besi berat maka pertahanan Anda akan jauh lebih tinggi tetapi Anda juga akan bergerak jauh lebih lambat.

Peralatan seperti Shields juga dapat membebani Anda dan mengurangi kecepatan dan mobilitas gerakan. Perisai dan armor akan membantu Anda bertahan hidup di medan perang dan apakah Anda pergi dengan baju besi berat akan bergantung pada playstyle Anda.

Chamber atau Parrying

Untuk ini, Anda perlu menyerang ke arah yang sama dengan musuh pada waktu yang tepat. Melakukan hal itu akan mengarah ke ruang atau parry dan Anda akan dapat menangani pukulan yang menghancurkan ke musuh. Perhatikan bahwa melakukan ini sangat sulit bahkan di lingkungan yang dikendalikan. Menarik ini mungkin tidak layak bagi kebanyakan orang terutama dalam pertempuran.

serangan jarak jauh

Mount dan Blade 2 Combat didasarkan pada fisika jadi ingatlah itu. Jika musuh bergerak maka Anda harus memimpin. Jika musuh bergerak ke arah Anda maka lebih banyak kerusakan akan diambil. Jika musuh melarikan diri maka kerusakan kurang akan diambil. Ini adalah beberapa hal yang dapat Anda ingat ketika memilih target Anda tetapi pada akhirnya semuanya akan turun seberapa baik Anda membidik.

Ini semua untuk panduan tempur mount and blade 2 kami. Jika Anda tertarik untuk mempelajari lebih lanjut tentang permainan maka Anda dapat memeriksa panduan kami tentang bagaimana Anda bisa bertani emas.

.