Diposting oleh 2025-03-28
bunuh diri Rachel Foster adalah game yang sangat menyeramkan dan panduan khas yang tidak akan melakukan trik untuk gaya permainan ini. Dalam bunuh diri dari Rachel Foster Walkthrough ini, kami akan memandu Anda melalui permainan hari demi hari dan memberi tahu Anda apa yang perlu Anda lakukan di setiap titik dalam permainan.
bunuh diri dari Rachel Foster WalkthroughBerikut ini adalah langkah-langkah lengkap dari bunuh diri Rachel Foster
bunuh diri Rachel Foster: Kedatangan: Raih Kantorbunuh diri kita dari Rachel Foster Walkthrough kita dimulai pada saat kedatangan. Segera setelah Anda mencapai hotel keluarga Anda, Anda harus meninggalkan garasi. Untuk melakukan ini, itu mengontrol pintu, di atas yang lampu menyala dan di samping sepeda motor merah bersandar di dinding. Ketika dia membuka, Nicole menggumamkan bahwa Anda harus pergi ke kantor di belakang museum gunung. Untuk melakukan ini, ikuti satu-satunya jalur yang mungkin, sementara pada saat ini semua pintu tertutup lainnya tidak dapat dibuka.
segera setelah Anda mencapai tangga, Anda mendengar telepon berdering. Buka pintu di atas tangga dan Anda akan memasuki Museum Gunung. Di sana Anda langsung melewati dua pintu lagi dan akhirnya berubah ke kantor Kanan Anda.. Di dalamnya adalah meja kayu dengan telepon hitam. Entah dering tak lama sebelum Anda mencapainya, tetapi jangan khawatir: ada mesin penjawab tepat di sebelahnya, yang dapat Anda dengarkan segera.
Terlepas dari dua pesan lama yang mungkin tidak ditujukan untuk Anda, pengacara Anda bernama Jenkins Laporan. Meninggalkan beberapa catatan dan kunci di apartemen lama, itulah sebabnya Anda harus pergi ke sana berikutnya.
Hotel ini cukup besar, tetapi untungnya Anda memiliki denah lantai terperinci dari semua lantai dan daftar periksa dengan tugas Anda saat ini. Yang terakhir memberi tahu Anda bahwa apartemen lama adalah yang disebut suite master. Sekarang, lihat seluruh peta sampai Anda menemukan master suite di kanan atas di lantai pertama.
Cara termudah untuk sampai ke sana adalah kembali ke arah Museum Gunung.в secara ketat melintasi kedua ruang kantor sampai Anda memiliki pintu yang terbuka di depan Anda dan sebelum (!) Berbelok ke mezzanine yang disebut. В Ini adalah ruang penerimaan Lebar Hotel.
di tepi mezzanine, ada beberapa tangga yang tersedia, yang semuanya menuntun Anda dan untuk tangga lebih jauh. Ini, pada gilirannya, berjalan langsung ke lantai pertama, di mana Anda secara teoritis dapat naik ke lantai dua. Karena ini tidak masuk akal saat ini, Anda pergi melalui pintu terbuka di sebelah kanan Anda, di sebelahnya tanda-tanda kamar 101-108вќќ dan вњњmaster Suiteвќќ terpasang.
Seberangi lorong dan ikuti jalan ke kiri di lanskap. Tak lama kemudian Anda mendorong pintu yang dapat Anda buka kontras dengan semua yang lain. Ada beberapa kamar di belakang Anda sehingga Anda harus melihat lebih dekat. Meskipun ada sedikit minat di kamar mandi di sebelah kiri Anda, di kamar di sebelah kanan adalah meja dengan banyak buku, surat wasiat dan surat dari Jenkins.
Sementara ruang penyimpanan berlawanan dengan barisan dapur dikemas dengan kotak, Anda dapat memasukkan ruang anak-anak lama Anda ke kiri. Anda juga dapat mengenalinya berkat ruang вњњmy aturan saya. Aturan poster yang menempel di pintu. Di dalam sana ada, antara lain, sebuah meja putih di dinding, di mana kunci yang sudah disebutkan dan ponsel besar berada. Pertama, ambil kunci dan terus melihat-lihat keinginan sampai bel pintucincin.
Sprint ke ponsel dan jawaban untuk berbicara dengan seorang pria bernama Irving Crawford.в Percakapannya berlebihan, itulah sebabnya Anda sekarang harus meninggalkan Master Suite.в segera setelah Anda kembali ke lorong dengan merah dan Lantai bermotif kuning, Anda mendengar suara keras. Ikuti ini dengan berjalan lurus ke depan di persimpangan dengan gambar dan membuka pintu lebar di sebelah kiri di ujung koridor. Di belakangnya adalah dek observasi, yang daun jendelanya runtuh .В Klik untuk melaporkan Irving melalui telepon.
Sebagai imbalan, ia memberi tahu Anda tentang kondisi cuaca yang keras yang berlaku di daerah tersebut.В Karena badai dahak dan salju tebal, ia menyarankan Anda untuk tidak meninggalkan hotel. Namun, Anda tahu lebih baik dan ingin kembali ke Mobil Anda. Anda harus kembali ke garasi di mana permainan dimulai.
Kedatangan: Kembali ke garasiAnda cukup menuruni tangga di sebelah kiri jendela, di mana Anda berada di ruang makan. Jangan langsung melewati meja bundar dan bertujuan untuk pintu di sebelah gambar yang terang-terangan. В Ini segera menuntun Anda ke pintu lain dan kemudian kembali ke mezzanine. Dari sana Anda dapat mengambil jalan langsung kembali dengan pertama memasuki Museum Gunung, turun ke ruang bawah tanah dan berjalan lurus melewati pintu ke garasi.
Segera setelah Anda mencapai mobil Anda dan ingin masuk, Anda mengalami kejutan yang tidak menyenangkan: Kunci mobil Anda hilang! Anda akan secara otomatis menyebut Irving, yang menawarkan Anda sebagai orang yang menghubungi permanen. Kemudian melewati mobil dan ke pintu garasi. Tepat di sebelahnya menggantung sakelar merah menyala yang harus Anda tekan untuk membuka gerbang. Sayangnya, itu macet, itulah sebabnya Anda menyebut Irving lagi. Kemudian Anda berjalan sedikit sampai panggilan telepon lain dimulai dan hari pertama dimulai.
HARI 1: Nyalakan pemanasSelanjutnya dalam bunuh diri dari Rachel Foster Walkthrough, kita punya hari 1. Anda bangun di tuan suite dan berbicara dengan Irving segera setelah itu. Segera setelah Anda meninggalkan suite setelah percakapan dan berjalan-jalan di lorong menuju tangga, Anda memanggil teman baru Anda lagi. Karena Anda ingin mandi air panas, Irving menyarankan untuk menyalakan pemanas. Tentu saja, itu ada di ruang bawah tanah, itulah sebabnya Anda pergi ke Museum Gunung lagi dan memanjat tangga ke ruang bawah tanah.
Segera setelah Anda memasuki Hallway Gray, Anda harus memperhatikan pintu yang sekarang terbuka. Pada yang pertama di sebelah kiri Anda, Anda dapat melihat вњњBoiler Roomвќќќ. Jadi pergi melalui pintu sampai Anda melihat semacam meja kerja dengan radio kuno di sebelah kanan Anda. Maret persis di arah yang berlawanan sampai Anda melihat jembatan logam dengan beberapa langkah di sebelah kanan Anda. Mereka membawa Anda ke beberapa perlengkapan dan beberapa tombol, itulah sebabnya Anda melaporkan kembali ke Irving. Dua panggilan telepon nanti Anda harus menekan hijau dari tiga tombol untuk mengaktifkan oven.
Akhir HariSekarang Anda lelah lagi dan karenanya ingin mengakhiri hari itu. Untuk melakukan ini, kembali ke suite master dan masukkan kamar anak-anak lama Anda dengan kamar saya yang benar-benar aturan saya. Klik pada gitar bass listrik kuning, yang condong ke dinding antara meja putih dan kabinet sempit, juga putih di sebelah kiri bed.в Ketika Anda mengkliknya, Anda mulai bermain sebentar dan hari kedua dimulai.
HARI 2: Dapatkan sesuatu untuk dimakanSelanjutnya dalam bunuh diri dari Rachel Foster Walkthrough, kita punya hari 2. Hari kedua dimulai untuk Anda di dek observasi dan panggilan telepon berikutnya dengan Irving. Hari ini Anda lapar di dapur, itulah sebabnya Anda turun tangga ke kiri jendela dan memasuki ruang makan. Namun, kali ini, jangan melewati meja bundar tetapi belok kiri ke bangku. Di sebelah kiri, Anda melihat pintu dengan tanda-tanda вњњstaff hanya danвњњstorageвќќќ.
Di belakang pintu adalah ruang penyimpanan yang lebih besar dengan beberapa rak.В Jika Anda berjalan melewati mereka di sebelah kanan, Anda akan datang ke pintu terbuka dan koridor gelap yang memanjang. Ingat pintu di ujung sana, di belakangnya adalah ruang pendingin.
di depan pintu ruang pendingin, belok kiri dan harus di dapur hotel. Sekarang tetap ke kanan jika mungkin, tetapi tanpa meninggalkan dapur. Sebaliknya, jalankan antara rak dengan beberapa tembikar dan microwave sampai Anda menemukan pintu terbuka lainnya. Anda dapat mengenali mereka dengan penyimpanan makanan yang tidak ada tanda kimia di sebelahnya. Dengan demikian, Pantry Hotel terletak di belakang pintu.
Di antaranya, Anda Telepon Irving lagi dan harus melihat makanan manja di dapur untuk memulai panggilan telepon .В Irving menyarankan Anda untuk mengunjungi ruang pendingin yang telah Anda temukan. .. Tinggalkan dapur dengan memasuki gelap Bagian dari sebelumnya dan memasuki ruang di sebelah kiri Anda. Ambil kaleng kacang dari rak dan kemudian cobalah untuk keluar lagi.в ke horor Anda, pintu telah ditutup dan tidak dapat dibuka. Karena Anda juga tidak memiliki penerimaan, Anda tidak dapat menelepon Irving untuk Bantuan. Oleh karena itu, cobalah pintu lagi, yang untungnya sekarang dapat dibuka.
Anda sekarang harus menyiapkan kacang, yang Anda cukup kembali ke dapur dan menggunakan microwave di sebelah kanan. Ini tepat di sebelah lorong yang menyala terang. Begitu makanan siap, Anda memakannya dan Mulai percakapan berikutnya dengan Irving.
Jelajahi lantai duaIrving sekarang menyarankan agar Anda melihat-lihat di lantai dua hotel. Untuk melakukan ini, silangkan lorong yang terang-terangi di sebelah microwave dan ambil kesempatan pertama untuk berbelok ke lorong yang sempit dan menyala kuning. Dia menuntun Anda ke ruang perapian, di mana Anda berjalan melintasi karpet berkubah dan kembali ke Museum Gunung. Jadi kembali ke mezzanine dan menaiki tangga. Namun, kali ini jangan berhenti di lantai pertama tetapi naik jauh-jauh.
Segera buka pintu di sebelah kanan Anda, di sebelah tanda yang room 202-211вќќ hang. Saat menyeberangi lorong hijau-dicat, Anda melihat bintik-bintik cetakan besar dan gelap di sisi kanan. Laporkan ini ke Irving, silangkan lorong dan belok kanan. Tak lama setelah itu Anda melihat area yang diblokir di sebelah kiri Anda, itulah sebabnya Anda menghubungi Irving lagi.
Setelah percakapan kedua, kembali ke tangga, dimana cincin telepon yang sama sekali berbeda. Itu tergantung di dinding atau di sebelah pintu lain dan di bawah tanda-tanda 162-219вќќќќ, вroom 220-223вќќ dan вњњmuseumвќќ. Lepas landas dan suara yang sedikit terdistorsi memperingatkan Anda sebelum menjual hotel. Dia juga mengklaim bahwa Rachel masih hidup. Tak lama kemudian Irving akan menghubungi Anda. Segera setelah percakapan ini selesai, permainan melompat ke hari berikutnya.
HARI 3: Menemukan Cahaya IMGSelanjutnya, di bunuh diri kita dari Rachel Foster Walkthrough, kita punya hari 3. Anda bangun di kamar dan menelepon Irving secara otomatis. Dia segera memperingatkan Anda bahwa pembangkit listrik bisa gagal. Karena itu, Anda harus mencari generator daya darurat dan mengaktifkannya. Ada masalah kecil: salah satu dari dua pintu masuk, yaitu pintu samping garasi, macet. Untuk yang lain, Anda harus memeras melalui langit-langit palsu yang sempit вђ "dan jika di antara generator normal sebenarnya gagal, Anda praktis buta.
untuk alasan ini, Anda harus terlebih dahulu mencari IMG cahaya alternatif dan menjelajahi ruang penyimpanan. Untuk melakukan ini, tinggalkan kamar Anda dan belok kiri sampai Anda melihat Chamber tersebut.в Meskipun masih dikirim, ada Polaroid kamera di salah satu kotak kardus. Ini memberikan cahaya setidaknya selama beberapa detik ketika Anda menekannya yang lebih baik daripadatidak ada.
Temukan akses ke langit-langit palsuSekarang tinggalkan master suite dan operasikan kamera secara berkala untuk dapat melihat sesuatu sama sekali. Anda dapat melihat telepon di atas meja di sebelah kiri pintu di sebelah kiri .
Segera setelah Anda memasuki lorong, Anda pergi ke persimpangan dengan gambar dan berbelok kembali ke tangga. Namun, jika dia tidak naik atau turun, dia membuka pintu samping di sebelah tanda kamar 109-117вќ.
terus langsung ke persimpangan lain. Ada juga gambar dengan serigala, yang menurut deskripsi disebut mata pembunuh. Jika Anda berbelok ke kiri di sini, Anda akan melihat salah satu dari sedikit, lampu yang masih bercahaya tergantung di dinding. Di seberangnya, ada tangga di satu sisi dan pintu dengan kata-kata вњstaff perempat di sisi lain. Di belakangnya menjalankan bagian hijau, sedikit berliku yang Anda ikuti.
Abaikan semua tangga yang Anda lihat di sebelah kiri Anda, dan sebaliknya menuju ke lorong dengan banyak pintu dan jendela di ujung lainnya. Di depan jendela ini, Anda dapat melihat tiga pintu lagi di sebelah kiri, yang tengah harus setengah terbuka. Selain itu, beberapa cahaya bersinar, itulah sebabnya Anda memasuki ruangan.
Anda segera melihat rak coklat di dinding, di mana senter berbaring. Terima kasih kepada Dynamo, ini juga harus terus-menerus dibebankan, yang masih jauh lebih nyaman daripada kamera.
Selanjutnya, Anda berada di ruang penyimpanan yang sama yang harus Anda cari, menurut Irving.в di sebelah rak, Anda dapat menekan dinding sesuai dan masuk ke langit-langit palsu.
Aktifkan generator daruratPertama, ikuti satu-satunya cara yang mungkin sampai Anda mencapai persimpangan lain, daya gagal sepenuhnya dan Anda secara otomatis melakukan panggilan dengan Irving. Kemudian ikuti bundel kabel merah, tebal yang hang dari langit-langit di sebelah kanan Anda. Sudah di sudut pertama, Anda menemukan beberapa langkah yang harus Anda turunkan. Mereka membawa Anda ke tokoh manekin yang rusak dan dua tangga. Sejajarkan diri Anda lagi di pita kabel dan karenanya ikuti tangga yang tepat ke bawah. Anda akhirnya datang ke grid yang dapat Anda dorong.
Generator Daya Darurat terletak tepat di belakang grille, tuas kanan yang Anda segera tarik.В Anda akan melihat tabel alat yang menyala di sebelah kanan Anda, di mana di sana Adalah lipstik.В Ini memastikan percakapan lain dengan Irving, di mana hari ketiga berakhir.
HARI 4: Diskusikan informasi dengan IrvingSelanjutnya, dalam bunuh diri dari Rachel Foster Walkthrough, kami memiliki hari 4. kali ini Anda mulai di kamar Leonardвђ ™, di mana Anda telah secara otomatis mengurutkan banyak petunjuk tentang dugaan Rachel Fosterвђ ™ bunuh diri. Anda harus melalui mereka satu per satu dengan Irving, itulah sebabnya Anda pertama kali mengklik satu di dinding dan berbicara dengan teman baru Anda tentang ayah Anda. Kemudian Anda melihat petunjuk di atas meja tiga kali berturut-turut dan berbicara dengan Irving tentang Pendeta Foster, lipstik dan buku. Juga, lihat petunjuk di dinding tiga kali dan berbicara tentang cerita teman, kliping surat kabar, dan kematian rachelвfa ux.
Jadi hari ini sudah berakhir.
Hari 5: Urutan MimpiSelanjutnya, dalam bunuh diri dari Rachel Foster Walkthrough, kita memiliki hari 5. Hari ini hanya terdiri dari urutan mimpi pendek di mana Anda hanya harus bergerak maju ke arah asap merah.
HARI 6: Pergi ke Apartemen 117Selanjutnya, dalam bunuh diri dari Rachel Foster Walkthrough, kita punya hari 6. Hari 6 dimulai di dapur master suite dan dengan percakapan yang sangat panjang dengan Irving. Dia memberi tahu Anda tentang beberapa pemburu hantu yang akhirnya menetap di hotel dan meneliti fenomena yang tidak dapat dijelaskan. Dia bahkan memainkan pita kecilmerekam untuk Anda, yang, bagaimanapun, tidak lengkap. Untuk mempelajari lebih lanjut, pergi ke kamar 117.
tidak lama kemudian diucapkan daripada dilakukan: tinggalkan suite, kembali ke tangga dan berjalan langsung ke kamar 109 hingga 117. Di Wolfsbild Anda belok kanan kali ini dan lihat pintu di sebelah kiri Ke jendela, di mana ada potongan kecil, hijau hang. Ini adalah apartemen 117. Sayangnya, pintu diblokir karena L-angle, itulah sebabnya Anda sekarang membutuhkan obeng.
Dapatkan obengAnda akan mendapatkan informasi yang sangat berguna tentang obeng ketika Anda melihat daftar periksa Anda: ia mencatat bahwa Anda dapat menemukan obeng di ruang bawah tanah, di ruang boiler atau di generator. Jadi kembali ke bawah ruang bawah tanah dan langsung ke garasi, di mana Anda dapat mengklik mobil ibumu dan meminta Irving jika Anda dapat menariknya. Juga pergi ke kamar kecil, yang disebut ogrowric roomвќќ di peta, dan lihatlah Workbench dengan kotak biru: Obeng yang Anda cari ada di salah satunya.
Mainkan rekaman di apartemen 117Kembali ke lantai pertama dan lepaskan sudut-L yang menghalangi pintu ke apartemen 117. Anda segera menemukan meja besar, tetapi Anda harus melihat ke dekat meja datar Di sebelah kanan. Ada gambar di sana, berdasarkan yang bisa Anda sebut Irving lagi.
Sekarang Lihatlah meja besar dan temukan VCR chunkyв. Di dalamnya adalah kaset VHS yang dapat Anda gunakan dan tonton. Jangan khawatir: Begitu rekaman berakhir, pintu apartemen ditutup sedikit.В Donвђ ™ Jangan membiarkan itu membuat Anda jengkel dan akhirnya memeriksa laci di sebelah kanan pintu, di mana mikrofon cermin cekung berbaring.
dengan mikrofon, Anda sekarang dapat menyalurkan kebisingan dengan hanya memegangnya di depan Anda dan menunjuk ke arah mana pun. Gunakan segera dan tinggalkan apartemen, dimana melaporkan kembali dan hari-hari berakhir.
HARI 7: Ikuti clinkSelanjutnya, dalam bunuh diri dari Rachel Foster Walkthrough, kita punya hari 7. Anda berada di suite master, di mana sekarang ada pohon Natal yang didekorasi dengan baik. Periksa untuk berbicara dengan Irving di telepon. Setelah beberapa saat, Anda akan mendengar suara denting yang harus Anda dengarkan dengan mikrofon cermin cekung. Jadi keluarkan dia dan tinggalkan suite. Segera setelah Anda mencapai persimpangan di lorong, Irving memanggil Anda lagi. Namun, dentingan menjadi lebih keras sekaligus, itulah sebabnya Anda berjalan menuju tangga dengan mikrofon.
memperhatikan volume dentingan dan tampilan di bawah mikrofon segera setelah berayun jauh ke kanan. Jadi pergi melewati tangga dan bertujuan untuk persimpangan dengan gambar serigala. Anda harus belok kiri dan langsung melewati pintu pertama di sebelah kanan Anda dengan kata-kata вњstaff Quartersвќќ.
Anda kembali di koridor berliku dengan dinding hijau. Jangan menyeberangnya, tetapi hanya pergi ke sudut dan belok kiri di sana. Anda segera menghadapi tangga yang menuntun Anda ke ruang makan besar. Ada piano yang tidak puas di sebelah kanan Anda, yang Anda pawai sebelumnya.. Masukkan lorong kecil lain dengan beberapa pintu dan tetap di sebelah kanan. Pintu pertama di sebelah kanan Anda dapat dibuka dan menampung kotak besar dengan gambar. Klik Itu, dimana kebisingan menghilang dan Anda menelepon Irving satu kali terakhir sebelum hari ini berakhir.
HARI 8: Memulihkan barang dan PetaSelanjutnya, dalam bunuh diri dari Rachel Foster Walkthrough, kami memiliki hari 8. Pada hari kedelapan, yang mengejutkan Anda, Anda bangun di tempat yang benar-benar terpencil: sebuah gereja kecil yang ditinggalkan. Beberapa papan kayu berderak di depan mata Anda yang telah mengunci salah satu jendela. Jangan repot-repot tentang itu, tetapi pergi ke sebelahnya melalui bagian sempit. Dia akan membawa Anda kembali ke hotel atau, lebihTepatnya, ke ruang bawah tanah.
Sekarang pertanyaan besarnya adalah: Apa yang harus Anda lakukan selanjutnya? В Anda tidak dapat menggunakan item yang dikumpulkan atau membuka peta ikhtisar Anda dan dengan demikian daftar periksa Anda. Rupanya ponsel Anda juga hilang, itulah sebabnya Anda tidak diizinkan melakukan panggilan dengan Irving.в Anda juga dapat menargetkan beberapa perabot Gereja, tetapi Anda tidak dapat mengklik salah satu dari mereka.
Jawaban atas masalah Anda sesederhana itu bodoh: Anda hanya harus kembali ke suite master dan pergi ke kamar anak-anak lama Anda. Pergi ke sudut dengan gitar dan lihat kursi yang tepat Untuk itu: Ada semua hal Anda yang dapat Anda ambil dengan klik sederhana.
percakapan lain dengan IRVing mengikuti, yang akan memotivasi Anda untuk kembali ke Gereja. Apakah Anda segera mengikuti sarannya dan berjalan dengan cara yang sama persis dari belakang lagi. Sekarang Anda dapat mengambilnya. Lihat semua hal yang hanya diizinkan untuk penglihatan:
podium di tengah-tengah organ di belakang meja gambar Saint bersandar di dinding di sebelah meja kantong tidur di sebelah kiri, di mana Papan jatuh adalah selembar musik di sebelah kantong tidur yang tergeletak di salah satu bangkuomong-omong, Nicole mengingat teka-teki tua yang diajarkan oleh ayahnya padanya. Dengan pengetahuan ini, tinggalkan gereja yang sempit sampai Anda mencapai tangga ke hotel. Kupu-kupu bayangan harus berkibar di depan mata Anda. Lihatlah niche ke kiri tangga yang menyembunyikan pintu rahasia.
Periksa ruang rahasiakoridor sempit lainnya berjalan di belakang pintu rahasia. Ini sangat remang-remang, itulah sebabnya Anda membongkar senter Anda. Di ujung lorong, Anda menemukan pembibitan rahasia. Sebagian besar, dindingnya sebagian besar dicat, sehingga Anda hanya dapat melihat kotak kawat gigi kosong di tempat tidur dan memasukkan mangkuk kecil dari dada laci di sebelah kiri tempat tidur.
Ada beberapa percakapan dengan Irving lagi sementara Anda harus mencari tahu makna kunci.в untuk melakukan ini, kembali ke Master Suite dan memasuki kamar Leonardвђ ™, yang berada di sebelah kiri anak-anak lama Andaвђ ™ Room.в Segera setelah Anda selamat dari semua percakapan dengan Irving, Anda melihat laci laci berwarna coklat gelap di sebelah kanan tempat tidur. Di atasnya adalah beberapa buku dan kotak musik dengan tokoh hoki es .В Anda dapat membuka yang terakhir dengan kunci dan dengan demikian menemukan tempat persembunyian rahasia dengan catatan. Sel Begitu Anda telah membaca ini, permainan melompat ke hari kesembilan.
HARI 9: Pergi ke mezzanineSelanjutnya, dalam bunuh diri dari Rachel Foster Walkthrough, kita punya hari 9. Anda berdiri di lantai dua di depan pintu tertutup sayap barat dan memanggil Irving lagi. Selama percakapan, Nicole ingat mezzanine, yang ibunya bilang dia harus mengunci sekali.
Oleh karena itu, kembali ke tangga dan turun sampai Anda mencapai mezzanine.в Namun, jangan sampai ke tempat penerimaannya, tetapi perhatikan area di atas dengan sofa. Anda harus Perhatikan dua lampu bercahaya: satu berdiri di atas meja bundar dan yang lainnya di atas meja sempit di sebelah tangga yang naik.в pergi melewati lampu yang terakhir dan dorong di dinding kayu di bawah tangga di bawah tangga.
dengan cara ini, Anda menemukan ruang rahasia dengan banyak manekin. Lihatlah yang ada di belakang memegang tongkat hoki dan yang lain berbaring di lantai di depannya. Apakah Anda akan secara otomatis menyebut Irving dan kemudian harus pergi Ruang rahasia lagi. Sekilas 974
, Irving berbicara membingungkan hal-hal. Segera setelah dia menutup telepon, Anda kembali ke lantai dua dan ke pintu sayap baratKejutan Anda, ini tidak lagi ditutup, itulah sebabnya Anda dapat memasuki West Wing.
Jelajahi Wing WingSeberangi lorong yang benar-benar kotor dan perhatikan kabel yang berbaring di lantai. Mereka menuntun Anda ke dalam ruangan dengan banyak meja, kotak dan peralatan. Di sisi kiri, Anda menemukan walkie- Talkie bahwa Anda dapat berbicara dengan Irving tentang. Percakapan yang sangat panjang mengikuti di mana Anda belajar lebih atau kurang kebenaran tentang Irving. Sementara itu, Anda terus melihat-lihat sampai Anda mencapai yang lain, setengah lorong tertutup salju dan berdiri di depan pintu dengan tanda вњњњ. Segera setelah Irving mengakhiri percakapan, pintu terbuka.
Melaluinya, pergi ke loteng dan segera gunakan proyektor, yang jelas terlihat pada tabel.в semuanya untuk memeriksa loteng sambil mendengarkan rekaman di latar belakang. Anda akan menemukan flat, Tabel persegi di sebelah kanan, dengan papan catur dan kunci di atasnya. Segera setelah rekaman selesai, Anda dapat mengambil yang terakhir.
Tag nama menunjukkan bahwa kunci cocok dengan mobil ibu Anda. Jadi tinggalkan loteng dan sayap barat dan kepala untuk garasi di ruang bawah tanah.
Kembali ke garasisegera setelah Anda mencapai garasi lagi, Irving berbicara kepada Anda. Karena itu Anda mungkin hanya membuka bagasi mobil putih di depan setelah percakapan dan menghapus selimut.
Anda sekarang harus mencuci selimut tempat Anda pergi ke kamar mandi. Jika Anda belum menemukannya: Kembali ke lorong, tetapi jangan menanjak tangga ke lantai dasar. Sebelumnya, belok kanan Ke ruang boiler dan biarkan melalui pintu terbaik berikutnya di sebelah kiri Anda.
Anda segera menghantam pintu lain, di belakang kamar mandi disembunyikan. Namun, Anda tidak pergi ke mesin cuci tetapi mencari wastafel di sudut kiri. Klik untuk mencuci selimut dan menelepon Irving setelah menemukan gesper.
Maka Anda dapat kembali ke garasi dan memiliki obrolan terakhir dengan Irving.в Anda secara otomatis masuk ke dalam mobil Anda dan harus mengaktifkan perpindahan gigi dan dasbor serta mesinnya. Akhirnya, Anda dapat memutuskan apakah akan meninggalkannya pada saat itu atau matikan mesin lagi.
Itu semua untuk bunuh diri dari Panduan Walkthrough Rachel Foster. Tetap disini untuk lebih banyak panduan.
.